Un Viaje Surrealista con Unreal Engine
Crear "El Hueco" fue una de las experiencias más desafiantes y enriquecedoras que he tenido como creador. Este cortometraje, desarrollado en Unreal Engine, nació de la necesidad de contar una historia que combinara lo absurdo con lo reflexivo, criticando la falta de cultura ciudadana en Colombia. Inspirado en películas como Under The Skin y Symbol (2009), así como en series como The Good Place, el corto presenta un mundo en el que las reglas no son claras y los ciclos parecen repetirse sin fin.
Sinopsis
La historia sigue a un conductor imprudente que, en un intento de evitar un trancón, toma un camino destapado y cae en un charco. Para su sorpresa, este charco lo transporta a un vacío surrealista y oscuro, donde debe seguir las reglas del hueco para poder escapar.
El Proceso de Producción
Este proyecto tomó aproximadamente tres meses en completarse mientras cursaba el Unreal Connectors Storytelling de Epic Games, impartido por UT-HUB en España. Este curso, con un costo de 1,700 euros, me proporcionó las habilidades necesarias para producir cinemáticas profesionales en Unreal Engine. Aprendí a optimizar la iluminación, dirigir la animación de personajes y mejorar el flujo de trabajo en tiempo real, lo que resultó clave en la producción de El Hueco.

Uno de los mayores retos fue la animación de los personajes metahumans, ya que lograr movimientos naturales y expresivos requiere mucho refinamiento. Además, la creación del mundo del vacío, con su atmósfera inquietante y la paleta de colores contrastante entre la superficie y el abismo, demandó una planificación meticulosa.



Colores y Tonalidades
Superficie:
Verde: Representa la naturaleza y la vida.
Marrón: Simboliza los caminos de tierra y la infraestructura deteriorada.
Azul: Representa el cielo y el agua, evocando amplitud y libertad.
Mundo de Abajo:
Negro: Predomina en el vacío, transmitiendo misterio y opresión.
Dorado: Aparece en el ascensor y otros objetos fantásticos, agregando un toque de misticismo.
Costos y Distribución
El proyecto tuvo un costo total de 453 dólares americanos, incluyendo la contratación del sonidista y editor de sonido Nachio Montoya, quien hizo un trabajo excepcional. También adquirí algunos assets clave desde la tienda de Fab Marketplace, como el camión, el láser y el ascensor.
Hasta el momento, el cortometraje no ha sido aceptado en ningún festival de cine. Para darle visibilidad, pagué 200,000 COP en publicidad en YouTube, logrando 25,000 visitas en la plataforma.

Lecciones Aprendidas
A lo largo del proceso, confirmé que Unreal Engine es un software desafiante pero extremadamente poderoso. Al principio, la curva de aprendizaje puede ser empinada, pero con el tiempo se adquieren las bases necesarias para avanzar y agregar más detalles. La capacidad de alcanzar resultados fotorealistas, convincentes y cinematográficos es impresionante, y sin duda continuaré explorando su potencial en futuros proyectos.
El Hueco fue más que un corto: fue un laboratorio de aprendizaje que me permitió elevar mis habilidades y acercarme a la industria de la animación 3D con una nueva perspectiva. Ahora, con este conocimiento, estoy listo para enfrentar nuevos retos en la creación de contenido visual impactante.
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