Hace poco quise hacer un video corto tipo FOOH Marketing (CGI Ad) usando Blender, donde añadí digitalmente un banner que se despliega desde la cima del monumento Ventana al Mundo en Barranquilla. Lo mejor de este proceso fue darme cuenta de que solo con Blender y su herramienta de Motion Tracking pude lograrlo sin necesidad de usar After Effects o add-ons externos. Aquí te cuento cómo lo hice paso a paso.
Tutorial:
Paso 1: Importación del Video en Blender
Lo primero que hice fue importar el video en la herramienta de Motion Tracker de Blender. Esto es clave porque permite analizar el movimiento de la cámara y sincronizar los elementos CGI con la toma real.

Paso 2: Creación de Marcadores de Motion Tracking
Usando la herramienta de Motion Tracking, coloqué marcadores en puntos contrastantes del video. Luego, reproduje el video hacia adelante y hacia atrás para verificar que los marcadores se mantuvieran en su lugar. Este paso es crucial para lograr un buen track de cámara.
Paso 3: Refinamiento del Tracking
Fui eliminando poco a poco los marcadores que tenían errores hasta conseguir un Pixel Error Margin por debajo de 1. Esto garantiza que la animación CGI se integre sin problemas con el video original.
Paso 4: Añadir los Elementos CGI
Con el tracking listo, agregué los elementos CGI:
Un cubo que sirvió para calcular la colisión del banner y proyectar sombras realistas.
El banner, que se desplegaba desde la cima del monumento.
Paso 5: Animación del Banner
Para animar el banner:
Le agregué subdivisiones para que pudiera deformarse con fluidez.
Usé un modificador de curva en espiral para enrollarlo.
Apliqué un modificador de tela (cloth simulation) para que la animación pareciera realista al desplegarse.
Añadí colisión con el cubo para que la física reaccionara correctamente.
Paso 6: Integración y Render
Una vez lista la animación, la bakeé para asegurarme de que la simulación se viera fluida y sin errores. Luego, agregué la textura del banner y un HDRI para que la iluminación coincidiera con la escena real.

Paso 7: Edición y Publicación
Después de renderizar como una secuencia de imágenes, pasé el material a DaVinci Resolve para la edición final. Mientras editaba, escuchaba música de Kaitlyn Aurelia Smith para inspirarme jeje. Finalmente, lo subí a LinkedIn y quedé impresionado con el resultado.
Resultado
Conclusión
Lo que más me sorprendió de este proyecto fue que pude hacer todo en Blender sin necesidad de add-ons externos ni programas como After Effects. Es increíble cómo este software permite lograr resultados profesionales con herramientas nativas.
Si te interesa el Motion Tracking en Blender, ¡anímate a probarlo! Es una herramienta poderosa que abre muchas posibilidades para integrar CGI con videos reales.
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